Cek up USG pake android
Unknown

Cek up USG pake android


Gebrakan baru di dunia android telah dibuat Philips untuk peralatan medis. Adalah Lumify perangkat ultra sound buatan perusahaan yang kita kenal sebagai produsen lampu Philips yang mampu menjadi alat check-up USG (ultrasonografi) terhubung dengan gadget android.

Dengan adanya alat ini tentu para bidan atau dokter di klinik kehamilan yang belum memiliki alat USG bisa segera memilikinya untuk layanan pengecekan pasien ibu hamil di kliniknya.

Cara menggunakan alat ini pun cukup mudah, namun tetap dibutuhkan tenaga kesehatan atau dokter yang mampu menjelaskan gambar USG agar tidak salah pengertian. Berikut cara menggunakan Lumify untuk pertama kali:

1. Download aplikasi nya di Google Play Store


2. Hubungkan dengan perangkat Lumify ke gadget android melalui kabel USB


3. Sekarang sudah bisa mulai scanning USG menggunakan Lumify


Dengan harga yang terjangkau sekitar $199 tentu perangkat ini menjadi kabar gembira buat para tenaga medis. Apalagi di negara kita masih banyak klinik di daerah terpencil yang tidak memiliki alat USG tentu sangat membantu sekali. Di rumah sakit besar pun alat ini menjadikan kemudahan tersendiri bagi pasien agar tidak repot berjalan dan mengantri menuju ruangan USG. 

Semoga bermanfaat :)

Continue reading →
10 Aksesoris yang merubah iPad menjadi konsol game
Unknown

10 Aksesoris yang merubah iPad menjadi konsol game


Dengan aksesoris ini, ipad berubah menjadi konsol game yang lebih menarik. Buat gamer sejati yang cinta konsol bisa merubah iPad anda menjadi perangkat game favouritenya. Inilah diantaranya:

1. iCade
Dengan aksesoris ini ipad berubah menjadi mesin dingdong klasik mini. Mesin dingdong merupakan impian gamer di tahun 80 an. Paket penjualan disertai dengan 100 games terbaik Atari. Harga $129.99

2. Atari Arcade
Atari jaman 80 an mempunyai masa ke emas-an. Selipkan ipad diatas nya dan download semua Atari games yg ada untuk membangkitkan kenangan anda.

3.  GameDock
Kalau yang ini adalah gaya nitendo. Jika anda kangen untuk bermain melawan teman anda bermain nitendo, anda bisa menyelipkan ipad anda dan mengajak bertanding teman anda karena aksesoris ipad ini memiliki dua gamepad klasik ala nintendo. Harga $89.00

4. Duo Gamer
Ini bukan model klasik, persiapkan diri anda untuk bermain game canggih seperti modern combat 3, N.O.V.A 3. Harga $79.95

5.  Joystick-IT

Jika anda ingin lebih nyaman bermain game di ipad, maka gunakanlah JOYSTICK-IT ini. Karena jari anda tidak akan terpeleset lagi ketika sedang seru bermain game. Tekan diatas ipad anda dan akan menempel diatasnya, siap untuk dimainkan. Harga $9.99

6. ICade 8-Bitty
Sebaliknya jika anda tidak suka dengan joystick dan lebih memilih gamepad, anda bisa menggunakan ini. ICade 8-Bitty ini hadir dengan model klasik dengan game yang dipaketkan juga game retro memang dihadirkan untuk konsep reuni masa kecil dulu. Harga $29.99

7. IMpulse

iMpulse merupakan kontrol iOS pada umumnya. Namun memiliki dua kelebihan yaitu sebagai gantungan kunci dan mampu mencari kunci yang hilang. Jika kunci anda hilang buka aplikasi iphone anda dan tekan 'Locate' maka iphone bisa menentukan dimana kunci dengan gantungan IMpulse berada. Harga $40.00

8. 60beat Gamepad

Ini buat mereka yang tidak puas dengan kontrol game wireless yang sering nge-lag. Sama dengan kontrol konsol modern pada umumnya, tombol dan fungsinya sama. Gamepad ini terhubung dengan perangkat iOS anda dengan menggunakan jack headphone. Harga $34.99

9. Joypad

Joypad merupakan aplikasi yang mampu merubah iPod touch atau iPhone menjadi kontrol game pada permainan MacOS seperti League of Evil. Aplikasi ini gratis di unduh di iOS.

10. Duo Pinball
Anda suka sekali dengan dingdong pinball? ini jawabannya. Aksesoris ini melengkapi iPad anda menjadi sebuah mesin pinball. Dilengkapi dengan tema pinball yang memiliki grafis memukau.
Continue reading →
Bagaimana menemukan hp smartphone (android) yang hilang?
Unknown

Bagaimana menemukan hp smartphone (android) yang hilang?

Enaknya memiliki smartphone punya beragam aplikasi dan ukuran yang ringkas menjadikannya mobile dibawa kemana mana. Tapi hal buruk terjadi ketika smartphone tersebut hilang, waduuh bukan lagi soal harga smartphonenya bro yang jadi fikiran ga karuan, ituloh data-data yang ada didalamnya seperti kontak, foto atau video dan lainya.

Makanya selagi smartphone kita belum hilang kita harus install tuh aplikasi ketiga di smartphone kita buat antisipasi. Jangan males yang namanya nyesel datang belakangan.


Buat yang pake iPhone bisa menggunakan aplikasi Find my iPhone. Untuk pengguna android bisa menggunakan aplikasi Android Device Manager atau dikenal ADM. Aplikasi ini udah cukup lama nongkrong di Playstore, sejak 2013. Tapi yang udah pake android versi terbaru, ADM sudah disematkan ke smartphone. ADM membutuhkan versi android 2.3 keatas untuk bisa berfungsi.

Setting ADM

Untuk pastikan kalau ADM telah terinstal di perangkat android dan berjalan dengan baik, masuk ke Google Settings.

Klik Security di Service dan disini kita bisa lihat apakah Android Device Manager (ADM) telah terinstal atau belum. Jangan khawatir klo anda ga bisa nemuin ADM tersebut, kan masih bisa nginstal sendiri lewat playstore.


Jika sudah setting ADM, saatnya kita explore fitur dan fungsi dari ADM ini satu persatu.

1. Bagaimana cara melacak lokasi smartphone yang hilang dari jarak jauh?

Buka laptop atau komputer kamu, browsing ke alamat ADM versi web disini. Sign in dengan akun google yang sama dengan akun google pada smartphone yang hulang. Jika sebelum hilang setting Location sudah on, maka perangkat android yang hilang akan terlihat di google maps. Akurasi lokasi bisa sampai 20-25 meter.


Tapi jika ga punya laptop atau komputer, kamu bisa pinjem smartphone temen atau pake smartphone kamu yang lain buat browsing seperti cara diatas menggunakan mobile browser. Jangan lupa akun googlenya sesuaikan dulu.

2. Cara setting kunci layar jarak jauh

Jikalau smartphonenya keburu hilang, dan kita belum sempat buat kunci untuk layar. Jangan terlalu khawatir, segera buka ADM dari laptop/komputer seperti diatas dan segera pasang kunci layar dari jarak jauh sebelum isi smartphonenya diobok-obok.

Caranya pilih Set up Lock & Erase untuk bypass atau memasang kunci layar. Klik Lock dan masukan password baru, ulangi password untuk konfirmasi. Tentunya ini untuk mencegah orang yang mencuri atau menemukan smartphone mengobok-obok isi, kontak, email atau bahkan galeri foto dan video.

Kita juga menambahkan pesan pada kunci layar tersebut, pada recovery message berharap orang yang menemukan smartphone hilang tersebut mau mengembalikan lagi kekita. Atau kita bisa juga memasukan nomer telephone, yang akan memunculkan tombol untuk menghubungi kita.


3. Cara membuat smartphone berdering dari jarak jauh

Setelah lokasi smartphone diketahui dan didatangi, dan belum bisa ditemukan juga. Kita bisa melakukan jurus pamungkas. Yaitu memaksa smartphone kita berdering keras terus menerus selama 5 menit. Nah kita cari deh itu bunyi smartphone ada dimana.



4. Cara menghapus semua data dari jarak jauh

Pasrah smartphonenya udah dibawa terlalu jauh oleh si pencuri, kita amankan aja data di smartphone tersebut dengan jalan menghapus seluruh datanya. gunakan ADM untuk Factory Reset  dari jarak jauh.  Pilih opsi Erase ini sangat efektif untuk menghapus seluruh data di smartphone tersebut, walaupun smartphone itu dalam keadaan mati, perintah reset ini tetap akan dilaksanakan ketika smartphone dinyalakan.

Semoga bermanfaat :)
Continue reading →
Kata-kata Portmanteaus yang lahir seiring perkembangan teknologi
Unknown

Kata-kata Portmanteaus yang lahir seiring perkembangan teknologi


Tahukah anda seiring perkembangan teknologi dari dulu hingga sekarang banyak melahirkan kata-kata portmanteaus? Portmanteaus, dalam arti sastra adalah kata yang diciptakan oleh penggabungan dua kata yang berbeda (dan artinya) untuk membentuk kata baru misalnya gambar (picture) dan elemen yang menjadi kata baru yaitu pixel.

Hal ini cukup umum melihat portmanteaus digunakan di industri teknologi, terutama di situs teknologi. Berikut adalah beberapa kata baru yang merupakan gabungan dua kata:

· email = electronic + mail

· emoticon = emotions + icons

· alphanumeric = alphabetic + numberic

· favicon = favorite + icon

· phablet = phone + tablet

· netizen = Internet + citizen

· podcast = iPod + broadcast

· freeware = free + software

· malware = malicious + software

· webisode = web + episode

· Wifi = wireless + fidelity

· mobisode = mobile + episode

· webinar = web + seminar

· netiquette = Internet + etiquette

· wikipedia = wiki + encyclopedia

· Yelp = Yellow pages + help

Contoh lain yang bukan bidang teknologi,

· smog = smoke and fog

· breathalyzer = breath + analyzer

· frankenfood = frankenstein + food

· bromance = brother + romance

· shopaholic = shop + alcoholic

· romcom = romance + comedy

· brunch = breakfast + lunch

· frenemy = friend + enemy

· ginormous = gigantic + enormous

· chillax = chill + relax

· bollywood = bombay + hollywood

· mock = mock + documentary

Kata-kata baru yang sudah terkenal lebih dahulu,

· sitcom = situational + comedy

· clasp = clutch + grasp

· splatter = splash + spatter

· electrocute = electric + execute

· biopic = biography + picture

· avionics = aviation + electronics

· Velcro = velvet + crochet (small hook in french)

· metrosexual = metropolitan + heterosexual

· cyborg = cybernetic + organism

· Spam = spiced + ham

· snark = snide + remark

· taxicab = taximeter (tax) + cabriolet (carriage)

Luar biasa bagaimana perkembangan jaman terutama pengguna teknologi mempengaruhi budaya pada saat itu, dan pengaruh itu juga terjadi pada gaya bahasa yang tanpa disadari menjadi trend.
Continue reading →
20 penemuan yang berpengaruh pada dunia teknologi
Unknown

20 penemuan yang berpengaruh pada dunia teknologi


Sebagian dari kita pasti menyebutnya kuno, tapi penemuan inilah yang menjadikan teknologi komputer bisa secanggih sekarang.

1. Komputer Pertama: "Difference Engine" (1821)

The "Difference Engine" adalah sebuah komputer mekanik digunakan untuk output tabel matematika. Disponsori oleh pemerintah Inggris, Charles Babbage (alias Bapak Komputer) mulai mengerjakannya, namun karena biaya produksi yang tinggi, dana itu berhenti dan mesin tidak pernah selesai.



2. General Purpose Computer Pertama: "Analytical Engine" (1834)

The "Analytical Engine" juga merupakan komputer mekanik, input berupa kartu yang akan menekan program dan data. Gagasan lain Charles Babbage, sayang mesin ini juga tidak selesai.



3. Program Komputer Pertama: algoritma untuk menghitung angka Bernoulli (1841-1842)

Ada Lovelace (programmer komputer pertama di dunia) mampu menerjemahkan catatan matematikawan Italia Luigi Menabrea pada mesin analitis Babbage pada tahun 1841. Selama proses terjemahan ia menjadi tertarik pada mesin tersebut dan meninggalkan catatan dengan terjemahan nya. Salah satu catatan - catatan G, terdapat algoritma untuk menghitung angka Bernoulli oleh mesin analitis, dianggap sebagai program komputer pertama.



4. Pertama Programmable Kerja Komputer: Z3 (1941)

Konrad Zuse (Inventor Komputer) sudah memiliki komputer mekanik yang bekerja yaitu Z1 tetapi bekerja untuk hanya beberapa menit pada suatu waktu. Lalu penyempurnaan dengan menggunakan teknologi yang berbeda - relay, menyebabkan tercipta Z2 dan akhirnya Z3. Z3 merupakan komputer elektromagnetik yang program dan data disimpan pada kaset perekam eksternal. Ini adalah proyek rahasia pemerintah Jerman dan digunakan oleh Jerman Aircraft Research Institute. Mesin asli hancur dalam pemboman Berlin pada tahun 1943.




5. Pertama Elektronik Komputer: Atanasoff-Berry Computer (ABC) (1942)

Dibuat oleh John Vincent Atanasoff & Clifford Berry, yang karenanya bernama Atanasoff-Berry Computer atau ABC digunakan untuk menemukan solusi untuk persamaan linear simultan. Itu adalah komputer pertama yang digunakan biner untuk mewakili data dan switch elektronik, bukan mekanik.




6. Komputer Programmable Elektronik Pertama: Colossus (1943)

Colossus dibuat oleh Tommy Flowers, adalah mesin yang diciptakan untuk membantu Inggris mendekripsi pesan Jerman yang dienkripsi dengan cipher Lorenz, kembali Perang Dunia II. Itu diprogram oleh switch elektronik.




7. General Purpose Programmable Komputer Elektronik Pertama: ENIAC (1946)

Didanai oleh Angkatan Darat AS, ENIAC atau Electronic Numerical Integrator and Computer dikembangkan di Sekolah Teknik Elektro, Universitas Pennsylvania oleh  John Mauchly & J. Presper Eckert. Ukuran luas ENIAC adalah 150 kaki dan dapat diprogram untuk melakukan operasi kompleks seperti loop; pemrograman dilakukan dengan mengubah switch dan kabel elektronik. Digunakan pembaca kartu untuk input dan kartu pukulan untuk output. Eniac berperan membantu perhitungan kelayakan bom hidrogen pertama di dunia.



8. Trackball Pertama: (1946/1952)

Tahun pertama adalah tahun yang diberikan oleh Ralph Benjamin, yang mengaku telah menciptakan trackball pertama di dunia kembali ketika ia bekerja pada sebuah sistem pemantauan untuk pesawat terbang rendah pada tahun 1946. Penemuan ia menggambarkan digunakan bola untuk mengontrol koordinat XY dari kursor di layar. Desain dipatenkan pada tahun 1947 tetapi tidak pernah dirilis karena itu dianggap sebagai "rahasia militer". Militer memilih untuk joystick sebagai gantinya.

Para pesaing kedua untuk trackball pertama dunia, yang digunakan dalam sistem DATAR Angkatan Laut Kanada   pada tahun 1952 diciptakan oleh Tom Cranston dan co. Desain trackball ini memiliki mock up yang dimanfaatkan bola bowling Kanada berputar pada "bantalan udara" (lihat gambar di bawah).




9. Memory Komputer Pertama: SSEM (1948)

Untuk mengatasi kekurangan memori delay-line, Frederic C. Williams dan Tom Kilburn telah mengembangkan random-access perangkat penyimpanan digital pertama didasarkan pada CRT standar. The SSEM (Small Scale Eksperimental Manchester Machine) digunakan untuk mengimplementasikan perangkat penyimpanan untuk penggunaan praktis. Program yang dimasukkan dalam bentuk biner menggunakan 32 switch dan outputnya adalah CRT.



10. Bahasa Pemrograman tingkat tinggi pertama: yakni Plankalkül (1948)


Meskipun Konrad Zuse mulai bekerja pada yakni Plankalkül sejak tahun 1943, itu hanya pada tahun 1948 ketika ia menerbitkan sebuah makalah tentang hal itu. Itu tidak menarik banyak perhatian sayangnya. Ini akan mengambil hampir tiga dekade kemudian untuk compiler yang akan dilaksanakan untuk itu, satu dibuat oleh Joachim Hohmann di disertasinya.




11. Assembler Pertama: "Pesanan awal" untuk EDSAC (1949)

Assembler adalah program yang mengkonversi mnemonik (tingkat rendah) menjadi representasi numerik (kode mesin).

Perintah awal dalam EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) adalah yang pertama dari sistem tersebut. Itu digunakan untuk merakit program dari input pita kertas ke dalam memori dan menjalankan input.

Program yang di kode mnemonic bukan kode mesin, membuat "kode awal" assembler yang pertama dengan mengolah simbolis tingkat rendah kode program ke dalam kode mesin.




12. Personal Computer Pertama: "Simon" (1950)

"Simon" oleh Edmund Berkeley adalah komputer digital yang terjangkau pertama yang bisa melakukan empat operasi: Selain itu, negasi, lebih besar dari, dan seleksi. Input dipukul kertas, dan program berlari pada pita kertas. Satu-satunya keluaran yang melalui lima lampu.




13. Compiler Pertama: A-0 untuk UNIVAC 1 (1952)

Sebuah compiler adalah program yang mengkonversi bahasa tingkat tinggi ke dalam kode mesin. A-0 Sistem adalah program yang dibuat oleh Grace Hopper  untuk mengkonversi program tertentu sebagai urutan subrutin dan argumen ke dalam kode mesin. A-0 yang kemudian berkembang menjadi A-2 dan dirilis untuk pelanggan dengan kode sumbernya, sehingga ini mungkin perangkat lunak pertama yang open source.




14. AUTOCODE Pertama: Glennie AUTOCODE (1952)

Sebuah AUTOCODE adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang menggunakan kompilator. AUTOCODE dan compiler pertama muncul di University of Manchester untuk membuat pemrograman dari Mark 1 mesin yang lebih dimengerti. Buku itu diciptakan oleh Alick Glennie, maka nama AUTOCODE ini adalah Glennie.




15. Tampilan Grafis Komputer Real Time Pertama: AN / FSQ-7 oleh IBM (1951)

AN / FSQ-7 didasarkan pada salah satu komputer pertama yang menunjukkan produksi real-time, Lesus. Komputer menunjukkan trek untuk target dan secara otomatis menunjukkan pertahanan dalam jangkauan. AN / FSQ-7 memiliki 100 konsol sistem (gambar di bawah), OA-1008 Situation Display (SD), dengan pistol cahaya yang digunakan untuk memilih target pada layar.



16. Bahasa Pemrograman tingkat tinggi yang pertama digunakan: FORTRAN (1957)

Jika Anda memeriksa buku pelajaran, Anda akan menemukan FORTRAN terdaftar sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama. Diprakarsai oleh John W. Backus yang tidak menyukai menulis program dan memutuskan untuk menciptakan sebuah sistem pemrograman untuk membantu membuat proses lebih mudah, penggunaan FORTRAN sangat mengurangi jumlah laporan pemrograman yang diperlukan untuk mendapatkan mesin bisa berjalan. Pada tahun 1963, lebih dari 40 compiler FORTRAN sudah tercipta.




17. Mouse pertama (1964)

Sambil duduk di sesi konferensi komputer grafis, ide membuat mouse datang pada Douglas Engelbart tahun 1964. Dia berpikir perangkat dengan sepasang roda kecil (satu horizontal yang lain vertikal) yang dapat digunakan untuk memindahkan kursor pada layar. Sebuah prototipe (lihat di bawah) diciptakan oleh insinyur unggulannya, Bill English tetapi mereka berdua tidak pernah menerima royalti untuk desain karena secara teknis, itu milik SRI, majikan Engelbert.




18. Desktop Komputer komersil pertama: Programma 101 (1965)

Juga dikenal sebagai Perottina, Programma 101 adalah PC komersial pertama di dunia. Yang mampu melakukan penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, akar kuadrat, nilai absolut, dan fraksi. Harganya $ 3.200 dan berhasil menjual 44.000 unit. Perottina diciptakan oleh Pier Giorgio Perotto dan diproduksi oleh Olivetti, produsen Italia.




19. Touchscreen Pertama (1965)

Ini tidak tampak seperti layar touchscreen tapi ini adalah touchscreen pertama di dunia yang pernah dikenal. Ini adalah panel touchscreen capacitative, tanpa sensitivitas tekanan (ada baik kontak, atau tidak ada kontak) dan hanya register titik kontak (sebagai lawan multitouch). Konsep ini diadopsi untuk digunakan oleh pengendali lalu lintas udara di Inggris sampai tahun 1990-an.




20. Obyek Oriented Programming Language Pertama: Simula (1967)

Berdasarkan konsep CAR Hoare tentang konstruksi kelas, Ole-Johan Dahl & Kristen Nygaard memperbaharui "SIMULA me" bahasa pemrograman dengan objek, kelas dan subclass. Hal ini mengakibatkan terciptanya SIMULA 67 yang menjadi  bahasa pemrograman berorientasi objek yang pertama.
Continue reading →
Tips memilih laptop untuk pemula
Unknown

Tips memilih laptop untuk pemula

Cukup ramping dan mudah dibawa, namun dapat diandalkan untuk menjalankan aplikasi serius, sebuah laptop tetaplah sebuah pilihan terbaik setiap orang untuk bekerja dan bermain game. Ditengah gempuran tablet atau smartphone berukuran besar, laptop masih tetap sebuah tool wajib bagi sebuah produktifitas yang bisa dilakukan dirumah, kantor maupun perjalanan.

Lalu laptop apa yang sebenarnya anda butuhkan?

Beragam macam ukuran, fitur dan harga, menjadikan memilih sebuah laptop merupakan tantangan tersendiri, sampai sampai anda harus ajak teman, tanya sana sini, browsing dan sebagainya untuk mengetahui laptop yang cocok buat anda. Berikut beberapa tips untuk memilih laptop (untuk kebutuhan general atau umum).

1. Pilihan platform: Pilih Operating System Mac, Windows atau Chrome?

Ini bukan hal yang mudah untuk dipilih jika anda tidak faham dunia Mac maupun PC. Berikut ringkasan singkat mengenai ketiga OS diatas.

Chrome OS


Dapat ditemukan pada laptop tidak mahal, laptop ringan seperti Acer C720 dengan layar hanya 11.6 inch dan HP Chromebook 14, Google chrome merupakan operating system paling simpel dan lumayan aman, tapi masih banyak kekurangan disana sini. Antarmukanya nampak seperti Windows lama dengan menu aplikasi, desktop dan kemampuan drag and drop. Windows utama merupakan Chrome browser dan kebanyakan "aplikasinya" hanyalah shortcut ke tools website.

Karena sebenarnya merupakan sebuah browser, Chrome OS sepertinya lebih tahan terhadap malware atau virus. Jika anda memilih laptop untuk melakukan surf di internet anda tepat memilih laptop dengan platform Chrome OS ini. Kelemahannya pada kondisi offline banyak aplikasi yang tidak berjalan dengan baik. Tapi jika memilih laptop untuk browsing, cek email, social networking dan chatting maka Chromebook merupakan laptop yang murah meriah, portable dan baterai tahan lama.

Windows 8.1


Windows laptop pada umumnya lebih terjangkau daripada Mac dan menawarkan lebih banyak model atau type dari beragam merk. Tidak seperti Apple dengan Mac OS nya, Microsoft dan rekanannya mengeluarkan aneka model laptop dari yang konvensional sampai model touchscreen atau hybrid.

Jadi dengan platform Windows anda bisa memilih kerja dengan model laptop atau model tablet (jika mendukung touchscreen)

Apple OS X  


Apple MacBook Air dan MacBook Pro menawarkan sebuah operating system yang mudah digunakan melalui OS X Yosemite. Bahkan OS X lebih mudah digunakan dari pada Windows terbaru Windows 8.1.

Ketika saingannya Windows menawarkan banyak software yang bisa dijumpai di toko untuk dibeli dan diinstall, OS X pertama kali yang menawarkan kemudahan menginstall aplikasi secara online melalui Mac App Store.

2. Memilih ukuran yang sesuai

Sebelum anda memutuskan, anda perlu mengetahui ukuran laptop yang bisa memenuhi kebutuhan anda. Sebuah ukuran laptop ditentukan oleh ukuran layarnya.


Ukuran 10-12 inch, dikategorikan sebagai netbook, lebih ramping dan ringan. Kekurangannya performance lambat, tidak ada DVD tray dan keyboard rapat yang tidak ergonomis untuk mengetik.

Ukuran 13-14 inch, Laptop yang mampu menyediakan fungsi dan kegunaan yang lebih banyak. Lebih powerfull namun sedikit lebih berat, rata rata sekitar 3-4 pon. Jika anda ingin laptop berukuran ini tapi ringan banyak pilihan laptop yang meniadakan DVD tray. Sehingga lebih ramping dan ringan.

Ukuran 15-18 inch, Ukuran yang cukup populer untuk laptop bermain high-end game dan desain grafis. Memiliki layar lega sangat bermanfaat untuk kemudahan melihat objek di layar. Ukurannya cukup berat berkisar antara 5-6,5 pon namun harganya bisa lebih murah. Jadi jika anda berencana memiliki laptop untuk disimpan diatas meja saja tidak sering dibawa kemana-mana maka laptop ukuran ini cocok.

3. Ketahui apa spesifikasinya

Spesifikasi laptop seperti CPU, hard drive, RAM dan graphics chip dapat membingungkan. Jadi anda harus tetap berpegang teguh pada apa kebutuhan anda memiliki laptop. Jika anda berencana memiliki laptop untuk desain grafis, aplikasi 3D dan GAming berkualitas high end, tentu harus membeli laptop dengan spec tinggi dan mahal.

Berikut yang harus anda perhatikan:


CPU:  Pemain utama processor di dunia hanya ada dua yaitu laptop dengan processor AMD dan Intel Pentium. Keduanya pada type AMD E series dan Intel CORE i7 sudah mampu melakukan pekerjaan berat. Namun akan berdampak pada harga yang mahal, jika ingin lebih murah atau anda hanya ingin menggunakan laptop untuk surfing internet saja anda bisa memilih netbook yang memiliki processor intel atom. Jenis processor ini memiliki performa rendah tapi menjadikan baterai lebih tahan lama.

Untuk netbook yang lebih mahal biasanya menggunakan Intel Core M CPU, yang lebih cepat dari Atom tetapi tidak secepat rekannya di Core series (Core i3, i5 dan i7). Jika anda membeli Core i3, Core i5 dan i7), sebaiknya beli processor generasi terakhir seperti Intel generasi ke 5 (Broadwell) yang lahir pada awal tahun 2015.

Jika ingin processor cepat tapi murah, AMD bisa menjadi pilihan. Apalagi yang doyan game 3D karena AMD biasanya membundle processornya dengan graphics chip Radeon yang mendukung game 3D dengan sangat baik.

RAM: Laptop yang ada dipasaran sekarang rata rata sudah dibekali RAM 4GB, ini untuk mendukung OS dan aplikasi yang makin canggih tapi boros memory. Jika masih kurang, bisa upgrade RAM sampai 6 atau 8 GB, anda akan siap untuk menjalankan berbagai aplikasi dan Game berat.

Hard Drive: Dua point yang perlu diperhatikan dalam memilih media penyimpanan data berupa hard drive. Pertama kecepatan, dilihat dari satuan RPM (rotate per minute), kecepatan rata rata untuk hard drive di pasaran adalah 5400 rpm dan 7200 rpm. Kedua ukuran hard drive, dilihat dari satuan GB (giga byte) lebih besar lagi TB (terra byte), ukuran yang umum yaitu 500 GB dan 1 TB. Jika suka koleksi film dan game berat lebih baik pilih hard drive yang sudah 1 TB.

Flash Cache: Flash cache berguna untuk membantu mempercepat loading dan booting, itu seperti memory cadangan.

Solid State Drives (SSDs): Media penyimpanan juga seperti hard drive tapi berbentuk kepingan memory. Sangat cepat dan berukuran ramping tapi untuk ukuran masih berkisar 128 GB hingga 256 GB). Dengan teknologi SSD anda akan merasakan waktu boot yang lebih cepat, membuka aplikasi lebih cepat dan resume yang lebih cepat.

Display: Berhubungan dengan resolusi makin tinggi nilai pixel, makin banyak konten yang terlihat dilayar tampilan dan makin tajam juga gambarnya. Untuk tampilan terbaik pilihlah monitor dengan layar resolusi tinggi.
Graphics Chip: Tiga pemain utam graphics chip diantaranya Intel Graphics, AMD Radeon dan NVIDIA G-force. Jika anda ingin bisa bermain game 3D kelas tinggi atau video editor pilihlah laptop dengan chip AMD atau NVIDIA. Intel bisa juga tetapi tidak akan maksimal.

4. Jangan anggap enteng baterai


Sesuai sifatnya yang compact dan portable, baterai pada laptop merupakan penyokong laptop yang cukup penting. Pilihlah baterai dengan cell lebih banyak. Anda tentu ingin bisa bekerja sambil duduk ditempat tidur atau diperjalanan. Cari tahu di review media bagaimana performa benchmark baterai dari laptop yang ada di pasaran kini.

5. Rencanakan Budget

Hari ini anda dapat membeli laptop baru dengan harga 3jt, tapi jika punya budget lebih, anda bisa mendapatkan laptop dengan spesifikasi lebih baik, berikut gambarannya:

1,5jt - 3jt: Pada kisaran harga ini anda bisa mendapatkan netbook atau chromebook. Sangat cocok untuk pengguna pelajar pertama serti anak anda yang masih SD ataupun anda yang hanya akan menggunakan laptop untuk surfing internet saja. Murah karena tidak adanya DVD tray, processor yang lambat, storage kecil, graphics chip generic. Namun netbook pada umumnya menjagokan baterainya yang tahan lama.

3,5jt - 6jt: Pada kisaran harga ini anda sudah mendapatkan spesifikasi yang cukup mampu untuk menangani aplikasi berbobot berat, multi tasking bahkan graphics 3D. Hanya bobot yang dimiliki laptop harga ini masih terbilang berat, plastic material, baterai tidak tahan lama. Anda bisa mendapatkan laptop dengan spesifikasi  Intel Core i5 atau AMD A8 CPU, 4 hingga 8GB  RAM, dan media penyimpanan 500GB hard drive.

6jt - 8 jt: Spesifikasi yang didapat pada kisaran harga ini sama dengan diatas (3,5jt - 6jt). Namun anda mendapatkan chassing yang tipis dan ringan balutan semi-metal atau premium design. Kualitas audio terbaik, keyboard dengan lampu. Layar dengan resolusi tinggi dan flash cache.

Diatas 8jt: Pada kisaran harga ini, laptop sudah lebih tipis tapi baterai sangat tahan lama. Spesifikasi lebih tinggi, pada platform Windows laptop tipis kisaran harga ini dikenal dengan istilah ultrabooks. dan pada platform MacOs dikenal Macbook Air.
Continue reading →